Création
Ludification
Animation
Livres-jeux 

avec Nicolas Lubac

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Qui je suis ?

Nicolas Lubac, je suis auteur, animateur, créateur ludique et poète


Expert en livres-jeux, je suis en capacité de vous libérer des écrans pour vous faire voyager dans l'imaginaire et le jeu

Je transforme les adultes en enfants et les enfants en adultes, je change votre salon en un lieu mystérieux, je vous permets d'ouvrir des portes cadenassées, je vous aide à créer vos univers... Bref, j'oeuvre pour transformer la vie en un jeu !

Mission 1 - sans écran :

Découvrez des ateliers qui boostent la créativité, la réflexion et la confiance en soi !

Stimulez vos compétences et jouez autrement
sans écrans !


Livres-jeux 

Découvrez mon animation sur les livres-jeux, des univers ludiques passionnants. Plus de 500 livres !


Jeu de rôle 

Vivez une aventure avec les jeux de rôle que je propose dans un cadre bienveillant !


Création d'énigmes

Créez votre livre-jeu en groupe avec mon accompagnement ou demandez-moi une création d'énigmes sur mesure.


Création d'un jeu de rôle

Créez votre propre jeu de rôle avec mon accompagnement et faite le jouer à vos proches.


Ludification d'un lieu

Demandez-moi la création d'un jeu pour un anniversaire, un lieu privé ou public.

Détails des ateliers

Ci-dessous en format PDF :

Mission 2 - domptez l'écran :

Je propose un atelier d'imagination, d'écriture et de programmation informatique !

Fiction interactive


Ecriture Twine

Programmez et écrivez votre scénario avec un logiciel libre puis partagez-le sur internet !

Mission 3 - écrire :

Mes livres en tant qu'auteur.

A la recherche de Merlin

Dans ce livre à énigmes, tu incarnes un chevalier, envoyé par le Roi Arthur pour arrêter Merlin qui, devenu fou, menace la Forêt de Brocéliande.
A chaque page, résous une énigme ou un jeu pour avancer dans l'histoire !
A partir de 9 ans.

Voyage au Cœur de la Terre

Dans ce livre à énigmes, tu incarnes un spéléologue qui se retrouve perdu dans les entrailles de la Terre.  A toi de trouver la sortie.
A chaque page, résous une énigme ou un jeu pour avancer dans l'histoire !
A partir de 9 ans.

S.P.A.Galactique

Bienvenue à la S. P. A. G, la base spatiale consacrée à la sauvegarde des animaux de toute la galaxie ! Dans ce complexe volant, les espèces extra-terrestres sont sauvées, soignées et répertoriées avec zèle ! Les joueurs incarnent de jeunes apprentis qui accueillent les animaux à leur arrivée, aident aux soins vétérinaires, découvrent de nouvelles espèces et, surtout, acquièrent de l'expérience !
Un jeu de rôle débutant pour 1 maître du jeu adulte et  1 ou 2 enfants.

Les Alpha Mages

Bienvenue sur les Terres de l’Alpha, un monde peuplé d’êtres fantastiques et de magiciens aux pouvoirs très particuliers. En effet, les Alpha Mages n’utilisent ni potions ni formules magiques. Non ! Ils ensorcellent les mots pour les transformer et les détourner de leur but premier, ils jouent avec les lettres pour obtenir ce qu’ils désirent... Découvrez les aventures d’AUXE, EMI et ARTH, trois apprentis Mages prêts à relever le défi de magie lancé par la reine Alice. Ce livre-jeu est un récit d’aventure qui vous invite à jouer avec les mots.
A partir de 10 ans.

La vie est un jeu

Ce livre vous propose de vivre une aventure ludique de développement personnel. Vous jouez le rôle d’un personnage à la recherche d’une profonde « guérison ». A vous de le guider vers des prises de consciences libératrices. A vous de choisir pour lui, à vous de choisir pour vous… Cette histoire est inspirée de faits réels et se veut un concentré d’expériences bénéfiques. Alors faites comme si c’était vous et jouez le JEU !

La quête du loup blanc

La Quête du loup blanc est un jeu inédit et original, que l'on peut jouer seul ou à deux, en collaboration. C'est une version moderne et revisitée des fameux livres dont vous êtes le héros !

Il s'agit d'incarner un homme privé de mémoire et un loup blanc, liés par le même destin et lancés ensemble dans une quête trépidante pour se libérer d'un mauvais sort. En se déplaçant à travers les 5 plateaux de jeu, ils devront affronter des ennemis et récolter des indices. Les joueurs ont à leur disposition 40 jetons et un carnet qui leur donne toutes les explications nécessaires pour avancer dans le jeu.
A partir de 10 ans.

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